Одна маленькая, но ключевая деталь...
Современные RIP используют нечто, что можно назвать линейным доунсемплингом (не по причине алгоритма, а по причине того, что они просто тупо отбрасывают лишнюю информацию).
Это самый тупой и разрушительный метод даунсемплинга и при слишком большом разрешении могут просто вылететь к чертям некоторые элементы.
Посему лучше уж превышение разрешения отсечь на корню.
Обычно ставлю даунсемплинг до 300 ppi при превышении 450.
Эффективное разрешение находящееся в диапазоне 1,42 линиатуры - 2 линиатуры можно пропустить как есть.
Для разрешения ниже 1.42 линиатуры лучше выполнить увеличение разрешения с доводкой в Шопе.
------------------
Да, и добавлю... Дело в том, что мы (т.е. практически никто) не в курсе реальных алгоритмов и можем только предполагать.
Из собственных наблюдений и предположений, из различной косвенной, изредка просачивающейся информации.
Последнее время в моду вошли так называемые адаптивные методы растрирования. О деталях рализации мы можем судить из сообщений некоторых Российских разработчиков (сомневаюсь, что их разработки внедрены в коммерческие системы растрирования, да и, например в Мете (MetaDimension), а это одна из самых серьёзных систем на рынке эти алгоритмы появились только буквально в самой последней версии, которой менее нескольких месяцев) И что там и как там... Это нужно смотреть и тестировать.
P.S. Прочитал своё сообщение и решил отбивочку добавить